サンセットルート プレイメモ

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プレイバージョン:v.2.0.7
2023/2/21に配信された無料DLCを含みます。
そして、メモは無料DLC版の方のものです。

出現場所メモ

ノーマルは黒文字、レアは青文字超レアはオレンジ文字で表記
後ろの方にDLCアプデで追加されたキャラクターを表記
※250週くらいやって実績を整理しました。引きが悪くorメモミスで誤っている可能性もあります。

統治領

難民、ワーカー、料理人、御曹司、囚人、特別警察、常備兵
聖職者踊り子スパイ亡命中の姫君???
騎士代理人店長大司教運び屋

原住民集

タマゴ、釣り人、脱走兵、農民、鶏、特使
吟遊詩人ガチョウ暗殺者オウム探検家
整備士採掘家司祭異界者門番

特許貿易区

傭兵、侍、曲芸師、行商人、メイド、巡礼者
演説家豪商謎の人勇者
記憶喪失者ハシビロコウ人形作家謎の商人

無人

元船長ペンギン

統治領・原住民集落・特許貿易区

見習い、召集兵、情報屋、カモメ、水夫異教徒一等航海士流浪の術師
航法士密航者錬金術思想家

以下は私の試行では出なかったんですが、リストの並び的に全エリアで出そう。

統治領、原住民集

旅人、海賊

統治領、特許貿易区

願望器

シナジーメモ

個人的なおすすめ

流浪の術師x2、門番x4、異界者x3
割合はお好みで。流浪の術師で招待状をもらい、門番(mofumofu)の貿易力を上げ、異界者の貿易力を上げていく。
完成してしまえばほっとけばいいし、招待状がいくらでも手に入るので楽。

流浪の術師+門番+スパイ

流浪の術師:武器取引時に招待状+1
門番:招待状1枚につき貿易力+5
スパイ:原住民集落で降りて招待状+2

ハシビロコウ+鳥

ハシビロコウ:鳥は甲板にいても船室にいるのと同じ扱いになる
対象は鶏、ガチョウ、オウム、ハシビロコウ、ペンギン...?
部屋が余ってれば、1羽入れておくと甲板に鳥を置くのが苦にならない

異教徒+謎の人+謎の商人

異教徒:毎ターン20%の確率で甲板のキャラクターを消す
謎の人:甲板から1人消えたら400金貨
謎の商人:キャラクターが消えてお金が入ったら永久に貿易力+3 甲板を使うキャラクター(ハシビロコウ、一等航海士、人形作家)を活かしにくい

運び屋+異界者

運び屋:9部屋すべて違う職業なら誰かの貿易力が永久に+8
異界者:貿易力+8以上のモフモフ一人に付き永久に貿易力+2
運び屋と組み合わせると貿易力が爆上がりしていく
運び屋が上げた貿易力を無効化してしまう???、願望器と相性が悪い

亡命中の姫君+???+α

亡命中の姫君:船室からキャラクターが消えたら永久に貿易力+3
???:隣接した船室のキャラクターを50%の確率で消す
ワーカー、スパイ、暗殺者などが船室から消えても姫君が強化

人形作家

毎ターン甲板に貿易力1の人形を作成する
???のおやつにしてもいいかもしれない

運び屋+記憶喪失者

運び屋:9部屋すべて違うキャラクターなら誰かの貿易力が永久に+8
記憶喪失者:自分の貿易力が上がるとき、上がり幅が5倍
運び屋のバフが記憶喪失者に当たれば貿易力が爆上がりするロマンシナジー

元船長+ペンギン+ハシビロコウ

元船長:隣接していない部屋のキャラクターをペンギンにする
ペンギン:貿易力4
ハシビロコウ:鳥が甲板にいても船室にいるのと同じ扱いになる
実質毎ターン貿易力+4できる。この上がり幅でいいかは、、微妙。

永久貿易力アップ系

思想家

甲板にいる追加効果なしメンバーを消して永久に貿易力+6
序盤は良いのだが、終盤は追加効果なしメンバーがあまり引けないので辛い
人形作家が追加効果なしの人形を作ってくれたらいいのに。。

整備士

武器を交易すると永久に貿易力+1

異界者

貿易力+8以上のモフモフ一人に付き永久に貿易力+3

願望器

隣接する船室の人を同じレア度の別キャラに変更
引きが悪い時のガチャに

解除方法がわからない実績メモ

卵:0になるまで金貨を使う

儲けをみかじめ料と同一にすればよいのか...?まだ試せてない。

ガチョウ:超レアキャラが9名同時に船室にいる

9名すべて違う超レアキャラクター⇒解除ならず
9名すべて同じ超レアキャラクター(ペンギン)⇒解除ならず
どの違うキャラで試したか、メモるのを忘れました。。

謎の人:難易度5クリア

最終目標

思想家:卵と鳥だけでゲームをクリア

卵と鳥だけをひいてって、、無理では...???
クリア時に船室に卵と鳥だけにしたら許してもらえないだろうか。。 バッドエンドが許されるか試したい。

人形作家:犬で隠れた人型キャラを見つけた

人形作家の実績ということは、人形を使うのだろうか。。 犬の周りをすべて人形で埋めてみたり、その状態で取引してみたが、解除ならず。
(ランダムに人に変わる人形がでる、とかだと辛いなぁ。。)

Windowsのデスクトップをカスタマイズ

年も明けたので、心機一転、デスクトップの雰囲気を変えました。

変更前

変更後

利用ツール

Rainmeter

www.rainmeter.net

10年くらい愛用してます。お世話になってます。

利用素材

背景画像

アークナイツ
変更前後、どちらも公式サイトギャラリーから拝借(私的利用の範囲内です)

変更前

日付・楽曲情報

Robik by ApexXx-SenSei on DeviantArt

ヴィジュアライザ

Lano Visualizer - Highly configurable visualizer by MarcoPixel on DeviantArt

変更後

日付

Inside Dream 1.0 by Nasirivand on DeviantArt

ヴィジュアライザ

Robik by ApexXx-SenSei on DeviantArt

楽曲情報

Soundwave visualizer for Rainmeter 1.0.1 by CMG-simplestuff on DeviantArt

アイコン

icons8.jp
どのアイコンセットを使ったかは忘れました。。

まとめ

昔は画像を透過GIFにして、キャラ押したらアプリ起動できる、みたいな凝ったことしてたのですが、
最近はシンプルなアイコンに落ち着きつつあります。
また飽きてきたら変えます。
原神でいい背景が撮影出来たら、原神仕様に変えようかな~~

ChronoArkプレイメモ:キャラメモ

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備忘も兼ねてキャラ採用時のメモを残しておきます。 ネタばれ考慮してます。随時追記します。

前衛

へイン

明らかに狂ってるタイプのイケメン。
攻撃力が高いので何も考えなくても強い。
自分のHPを犠牲にするスキルがあるので、回復役が忙しい。。かもしれない。

トリーシャ

パッシブ「影分身」をうまく使うと、コスト重めの大技をコスト0で出せるので美味しい。
本人はコスト低めだがダメージも低め。

アザール

一見優しそうなお兄さん。
幻影の刀が強いので、できたら「無限の刀」や「幻影の刀召喚」で手数を増やしたい。
一番上のスキルに「幻影の刀」状態を与えるので、一番下のスキルに効果を与える秘宝などと若干相性が悪い。(コストが足りなくなる)
レベルアップ時に「幻影の刀」を消費するスキルばかり出ると辛い。

カロン

レアスキル「ソウルストライク」(敵全体の弱体化1つにつき5ダメージ追加)が強い。
以下のようなスキルとシナジーがある。
・ジェイの「衰弱スモーク」(敵全体に中毒付与)
・ミス・チェーンの「火遊び」(敵全体に酷い火傷付与)
・ヨハンの「灼熱の弓矢」(敵全体にやけど付与)
イリヤの「吹雪の夜」(敵全体に霜付与)

シルバースタイン

褐色銀髪は性癖です。
後半メンツも増えてくると2回連続攻撃が難しくなって、いまいちパッシブがうまく使えない。。
でもわりとコスト軽めのスキルが多くて手数が多くなるので使いやすい。

ヘリア

引きが悪いと「太陽の炎」を敵に付与できなくて辛い。
勉強中。

ヨハン

基本スキル「近距離射撃」(迅速コスト1、コスト1以上のスキルを使うともう一度使える、矢の補充)を起点にしたチクチクダメージを与える戦法が強い。
矢の補充2でマナ1回復するので、さらにスキルを打てる。
できるだけマナを増やすようなスキル構成にしたい。コスト重めの技が多いメンツだと辛いかもしれない。
挑発無視スキルが多く、挑発してくる敵が多い時頼りになる。
スキル「フックショット」で挑発を操作できる。

イリヤ

「納刀」を使いこなす必要があるので、考えることが多いが、強い。

防御

ミス・チェーン

かわいい。
「キイイイイイン!」による防御力-33%や、酷い火傷デバフにお世話になる。
スキルのコストが軽めで使いやすい。
挑発無視スキルは少ない。

リーアン

パッシブがありがたい。
パリング前提のスキル構成ため、スピードを上げて敵のターンを後ろにしすぎると、パリングが発動しにくいので悩みどころ。
挑発無視スキルが少なく、コスト重め。
重めの苦痛を与えてくる敵相手には「報復」が刺さる。

フェニックス

まだ使ってない。

アイアンハート

パッシブ「オーバーバリア」を活かすためには一度ダメージを受けてオーバーヒールを発生させないといけないので、やられる前にやる戦法だと発揮しづらい。
装備「ウロコの鎧」(毎ターン9バリア付与)との相性がよい。
基本スキル「ウェポンブレイカー」がボス戦などでありがたい。

ナールハン

パッシブがありがたい。
スキル「被害妄想」(左右の敵か、1体の場合は本人をスタン)、スキル「眠りなさい…」で敵の動きを止められるので、その間に立て直せる場合がある。
スキル「トロイの木馬」で挑発を操作できる。

回復

ジョイ

スキル「バイオティクスフィールド」(戦闘開始時にデッキの戦闘に入る、バイオティクスフィールド付与(毎ターン2回復))とスキル「自爆治癒ドローン」(味方全体4回復+パーティの強化2つにつき5ダメージ追加)のシナジーが強い。シナジーが一人で完結してるって最強では?
戦闘を長引かせない方が簡単なので、中毒デバフは使いづらい。カロンなどとシナジーの起点にするくらいが現実的な気がしている。

パッシブに外れ感がある。(個人の見解です)

シズ

まだ使ってない。

プレッセル

全能なプレッセル様。
パッシブ「予知」がアホほど強い。ローグライクデッキ構築で引きを操作できるのは強すぎる。
ただ、予知バフにつられてプレッセル様のスキルを引きがちなのに気を付けないといけない。
ルシースキル「神のお告げ」があると、予知バフをよりかけれて良い。

フーズ

治癒傷デバフを考えると、へインやカロンなどの、苦痛ダメージを前提としたキャラとは相性が悪い気がしている。
勉強中。

セレナ

月の涙と太陽の涙を同時にとれないよ~~
ヘリアとのシナジーが強いのだが、お膳立てと引きの良さと「観測」による山札予測が必要なので、考えることが多くて大変。。

「からだとこころの健康学」を読んだ

NHK出版さん 学びのきほんシリーズ

最近NHK出版さんの「学びのきほん」シリーズを時々読んでます。 1時間くらいで読めるので、休みの日にカフェでコーヒー飲んでたら読み終えられます。 この短い時間で、これまで触れたことのないジャンルに片足突っ込めて、良いです。知識欲が満たされるのを感じます。

感想

この本は、結果からいうと自分には今の刺さりませんでした。そうやろうなって感じでした。

自分は小さいころからアレルギー体質+胃腸が弱くて、たぶん人と比べてあまり健康ではありませんでした。しかし、「健康である」かどうかは当事者の認識によるという見方もある、という筆者の言葉通り、私も自分が特に「健康じゃない」「病弱」とかいう意識はありませんでした。

そういう元々の認識もあって、思考のパラダイムシフトが起きなかったのかなと感じました。

後半は、生や、死の話が多かったように感じて、もう少し自分が人生や他人の生に興味がもてる出来事があれば、刺さるようになるかもと感じました。

ほんで

こういう感じで、読書や、音楽や、ゲームなんかの趣味の話をアウトプットする場所が欲しいなと思ったので、書きました。また書きたい。